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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.6 KB

  1. Path: news.ios.com!usenet
  2. From: larrymb@gramercy.ios.com (UNREGISTERED VERSION)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: PowerPC !
  5. Date: 21 Mar 1996 01:57:50 GMT
  6. Organization: Internet Online Services
  7. Message-ID: <1230.6653T853T2620@gramercy.ios.com>
  8. References: <179.6650T877T277@gramercy.ios.com> <DoIq4s.EEs@cix.compulink.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: ppp-60.ts-6.hck.idt.net
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  11.  
  12. >>  Not.  AGA is too outdated to excite custom chipset lovers and the SVGA
  13. >> cards are too boring.
  14.  
  15. >You've not seen the specs for the next gen of SVGA chipsets then, which
  16. >have hardware overlays (== hardware sprites == dual playfields),
  17. >interpolated scaling in hardware and MANY other neat tricks.
  18. >Jolyon
  19.  Well hopefully, although I've been told for the last three years now that
  20. such SVGA chips are imminent. Also, dual still isn't quad playfields, although
  21. it is an improvement. Still no copper or line by line effects
  22. though. Also, by sprites=dualplayfields are these just a few moderate
  23. sized overlays or real huge as much memory as you have playfields? Another
  24. problem is that there are like 50 differnt SVGA makers and they all have
  25. different feature sets and ways fo doing things. With 50 million sets fo 2D
  26. and 3D features how much will really get broad support?  Already some PC
  27. cards have basic entire playfield scrolling, a few even had zooming, but
  28. what supports it? A couple special versions of programs, that's it.
  29.  By the way, how many MB/sec will the blitters on the proposed SVGA cards you
  30. mention be able to handle with full effects running (and will they support
  31. tons of image processing effect built-in)?
  32.  
  33.